loading...
دانلود مقالات و پروژه های دانشجویی ارزان
حاجی زاده بازدید : 43 شنبه 22 فروردین 1394 نظرات (0)
فرمت فایل: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش

مقدمه

انتخاب موضوع جاوا اسکریپت، به معنی ورود به دنیای طراحی و برنامه نویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها به عنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که در قالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته می شد. با رشد سریع خود توانست به یکی از مهمترین وسایل آموزشی، ارتباطی، تجاری و تفریحی تبدیل شود. به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارها و روشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است. گرچه جاوا اسکریپت یک زبان برنامه نویسی است، فراگیری آن بسیار ساده است. برخلاف اکثر زبانهای برنامه نویسی، برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید. سادگی و در عین حال توانایی های فوق العاده این زبان آن را به یک ابزار مشهور و پرطرفدار برای برنامه نویسی در صفحات وب تبدیل کرده است. در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را می یابید که در آن از جاوا اسکریپت استفاده نشده باشد.

فهرست

چکیده 5
جاوا اسکریپت چیست؟ 6
اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب 6
اسکریپتها و برنامه ها 6
معرفی جاوا اسکریپت 7
قابلیتهای جاوا اسکریپت 7
جاوا اسکریپت در مقابل جاوا 7
چگونه جاوا اسکریپت در صفحات وب قرار می گیرد؟ 8
خلق یک اسکریپت 8
ابزار اسکریپت نویسی 9
آغاز خلق اسکریپت 9
بررسی قابلیتهای جاوا اسکریپت 9
زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوا اسکریپت 10
استفاده از نوار وضعیت 10
کاربابرنامه های اتصالی 10
برنامه های جاوا اسکریپت چگونه کار می کنند 11
توابع در جاوا اسکریپت 11
اشیاءدر جاوا اسکریپت 13
جاوا اسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند13
کنترل حوادث 13
مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی 14
استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن 15
انتخاب نام برای متغییرها 15
تعیین مقدار برای متغییر ها 15
انواع اساسی داده ها در جاوا اسکریپت 16
انواع داده جاوا اسکریپت16
آرایه ها و رشته ها 16
خلق یک شیء 17
بررسی و مقایسه متغییرها 17
دستور17
دستور 18
تکرار دستورات باکمک حلقه ها 18
حلقه های 18
حلقه های 19
حلقه های 19
اشیاء درون ساخت مرورگر 19
اشیاء چیستند؟ 19
خلق اشیاء 19
خاصیتهای اشیاء و مقادیر 20
گرد کردن اعداد 20
خلق اعداد تصادفی 21
کار با تاریخها 21
مدل شیئی سند 21
درک مدل شیئی سند 21
دسترسی به تاریخچه مرورگر 22
خلق اشیاء اختصاصی 23
استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها 23
اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت 24
پنجره ها و زیر صفحه ها 24
کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء 24
ایجاد وقفه های زمانی 25
استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها 25
دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها 26
اصول طراحی پرسشنامه ها 26
شیءfrom در جاوا اسکریپت 26
ورودیهای متن 26
ورودیهای چند خطی متن 26
کار با متن در پرسشنامه ها 26
دکمه ها 27
مربعهای گزینش 27
دکمه های رادیوئی 27
تصاویر گرافیکی و انیمیشن 28
استفاده از جاوا اسکریپت برای کار با نقشه های تصویری 28
تصاویر دینامیک در جاوا اسکریپت 28
اسکریپتهای فرامرور گری 29
دریافت اطلاعات مرورگر 29
حل مشکل ناسازگاری مرورگرها 29
خلق یک صفحه چند منظوره 29
هدایت کاربران به صفحات وب 29
خلق یک صفحه چند منظوره 29
کار با شیوه نامه ها 30
معرفیHTML دینامیک 30
شیوه و ظاهرصفحات 31
تعریف و استفاده از شیوه 31
تنظیم مکان متن 31
تغییر رنگ و تصاویر زمینه 32
کار با فوتنها 32
کنترل شیوه ها بکمک جاوا اسکریپت 32
استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک 33
لایه ها چگونه کار می کنند؟ 33
دو استاندارد برای خلق لایه ها 33
خلق لایه های 34
تعریف خواص لایه ها 34
استفاده از جاوا اسکریپت برای توسعه یک سایت وب 34
خلق سند 34
استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران 35
خلق دستوراتHTML، وایجاد ساختارداده ای 35
افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها 36
استفاده از پیوندهای گرافیکی 36
نتیجه 37
خلاصه 38
فهرست منابع 39

خرید
حاجی زاده بازدید : 57 چهارشنبه 12 فروردین 1394 نظرات (0)
عنوان انگلیسی مقاله: Modelling Hardware Verification Concerns Specified in the e Language

عنوان فارسی مقاله: مسائل مرتبط به مدل سازی تایید سخت افزاری در زبان برنامه نویسی الکترونیک

طبقه بندی: کامپیوتر و فناوری اطلاعات

فرمت فایل ترجمه شده: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش

تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 14

لینک دریافت رایگان نسخه انگلیسی مقاله: دانلود

چکیده

زبان الکترونیک (زبان برنامه نویسی e) به عنوان زبان اثبات شده سخت افزاری می باشد که به صورت گسترده ای برای مشخص کردن طرح های جریانات الکترونیکی از طریق توسعه و اجرای برنامه، مورد استفاده قرار می گیرد. در سال های اخیر، رشد مستمر این تست ها در فناوری اطلاعات باعث ایجاد مشکلاتی در درک، حفظ و گسترش آن ها شده است. در نتیجه تصمیماتی برای مستند ساختن این تست ها در سطح بالاتر گرفته شده است. بر این اساس، تلاشی را به منظور ایجاد تطبیق با رویکردهای مدلسازی جنبه گرا کنونی، انجام می دهیم. در این مقاله، تجارب خود را در ارتباط با کاربرد این درون مایه/ زبان های برنامه نویسی یکپارچه که به عنوان یک رویکرد جنبه گرا می باشد، در ارائه تست های جنبه گرا که در زبان برنامه نویسی e، مد نظر قرار می دهیم. مشخص شده است که مفاهیم جنبه گرا که توسط موضوعات/زبان های برنامه نویسی یکپارچه مورد حمایت قرار می گیرند، برای به ارائه زبان برنامه نویسی e به دلیل پویا بودن این زبان و ماهیت زمانی آن، مناسب نمی باشند. بر مبنای چنین تجربیاتی، ما مجموعه ای از شرایطی را مطرح می کنیم که می بایست قبل از رویکردهای طراحی جنبه گرا همانند موضوعات و زبان های برنامه نویسی یکپارچه که دارای قابلیت عرضه سیستم های جنبه گرا در زبان e می باشند، مد نظر قرار می دهیم.

کلیدواژه: تایید سخت افزاری، زبان برنامه نویسی e، مدل سازی جنبه گرا، موضوع UML

مقدمه

فناوری اطلاعات به ارائه مواد نیمه سانا در ارتباط با تکنولوژی وسایل نقلیه موتوری، ابزارهای الکترونیک صنعتی، ریزتراشه های کوچک و بخش های امنیتی و همچنین برنامه های کاربردی در ارتباطات می پردازد. این اطلاعات برمبنای حق کپی رایت ACM 2009 می باشد. این نسخه ای از کتاب این محقق می باشد. آن در اینجا به اجازه ACM برای استفاده شما قرار داده شده است و هدف انتشار مجدد آن نمی باشد. نسخه نهایی آن در AOSD 09 در کنفرانس بین المللی ACM در ارتباط با توسعه نرم افزاری جنبه گرا منتشر شده است. این محصولات بر مبنای نوع آوری های آنالوگ و سیگنال های ترکیبی، فرکانس رادیویی، و تکنولوژی کنترل توان می باشد. این شرکت در حال حاضر تقریبا 22900 حق ثبت را در این فناوری ها دارا می باشد. اسپکمن به عنوان یک ابزار تثبیت سخت افزارهای جنبه گرای می باشد که توسط اطلاعات موجود برای تایید طرح های جریانات الکترونیکی مورد استفاده قرار می گیرد. این فناوری به زبان برنامه نویسی جنبه گرای نوشته شده است که به نام e می باشد. این زبان توسط اینفینئون برای ساخت برنامه ای که باعث ایجاد محرک هایی در درون طرح های سخت افزاری و بررسی فعالیت های خاص می شود، نوشته می شود. پیشرفت مستمر این برنامه ها در سال های اخیراین مسئله را ایجاد کرده است که چگونه می توان به حفظ و استفاده از این کدها با توجه به پیچیدگی های روزافزون آن ها پرداخت. این بررسی ها در پروژه های چند منظوره با توجه به ویژگی های مختلفی که به این پروژه ها اضافه می گردد، مد نظر قرار می گیرند.

خرید
اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 10720
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 238
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 413
  • آی پی دیروز : 49
  • بازدید امروز : 3,930
  • باردید دیروز : 67
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 4
  • بازدید هفته : 11,839
  • بازدید ماه : 11,839
  • بازدید سال : 56,197
  • بازدید کلی : 842,112